,据 neowin 报道,微软 directstorage api sdk 最近终于登陆 windows 11/10,这意味着游戏开发者现在可以开始使用该技术在 pc 游戏中实施在此之后,今天我们有了第一个使用 directstorage 的游戏演示 —— 出现在 2022 年游戏开发者大会活动中
luminous productions 工作室的《forspoken》,以前叫《project athia》,已经获得了该功能,数字表现令人印象深刻演示中展示了几个加载场景,即使是使用基于 sata 的 ssd,使用微软的 directstorage 的改进看起来很明显,而使用更快的 nvme ssd 时,差距看起来更大
在演示过程中,还提供了一张图表,显示了使用 directstorage 与 windows win32 存储 api 相比时的 i / o率和相应的游戏加载时间。
当观察 nvme 数字时,收益尤其令人印象深刻,因为与 win32相比,directstorage显示了近 70% 的改进在实际加载时间方面,虽然差异不大,但它可能意味着在未来的某些游戏中加载速度更快
下面是 forspoken 公司展示该技术的视频。官员们说,这个安全漏洞可以提升攻击者的权威,从而导致对用户计算机的攻击。it之家了解到,如果使用haswell处理器的用户需要使用directx12api,可以手动将核显示驱动降级到140.45063或更低版本。。
正如在上面的视频中注意到的,除了微软的 directstorage,forspoken 也得到了 amd 新的 fidelityfx 超级分辨率2.0,尽管对该功能的支持目前还在开发中可是,实现它应该不困难,因为游戏已经使用了 fsr 1.0 功能
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